مرغی است که عرب آنرا حمر نامند پرنده ایست سرخ رنگ و به بزرگی گنجشک .
زورک
فرهنگ فارسی
لغت نامه دهخدا
زورک. [ رَ ]( اِ ) مرغی است و عرب آنرا حُمَر یا حُمَّر نامد. پرنده ای است سرخ رنگ به بزرگی گنجشک. ( از یادداشتهای بخطمرحوم دهخدا ). سُقْدة؛ پرنده ای است سرخ رنگ به بزرگی گنجشک و به فارسی آنرا زورک گویند. ( منتهی الارب ).
دانشنامه عمومی
مختصات: ۲۹°۱۹′۳۸″ شمالی ۵۷°۱۰′۱۳″ شرقی / ۲۹٫۳۲۷۲۲°شمالی ۵۷٫۱۷۰۲۸°شرقی / 29.32722; 57.17028
زورک (جیرفت)، روستایی از توابع بخش ساردوئیه شهرستان جیرفت در استان کرمان ایران است.
این روستا در دهستان دلفارد قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۴۸ نفر (۶خانوار) بوده است.
زورک (جیرفت)، روستایی از توابع بخش ساردوئیه شهرستان جیرفت در استان کرمان ایران است.
این روستا در دهستان دلفارد قرار دارد و براساس سرشماری مرکز آمار ایران در سال ۱۳۸۵، جمعیت آن ۴۸ نفر (۶خانوار) بوده است.
wiki: بازی ویدئویی در سبک interactive fiction است که توسط VisiCorp و در سال ۱۹۷۷ و در پلت فرم های بزرگ رایانه، داس، آمیگا، ام اس ایکس، آمستراد سی پی سی، و TRS-80 منتشر شده است.Zork یکی از اولین بازی های کامپیوتری داستان های تعاملی است با ریشه های گرفته شده از بازی اصلی، Colossal Cave Adventure. اولین نسخه Zork بین سال های ۱۹۷۷ و ۱۹۷۹ با استفاده از زبان برنامه نویسی MDL در رایانه DEC PDP-10 نوشته شده بود. نویسندگان - تیم اندرسون، مارک بلانک، بروس دانیلز و دیو لبلینگ - عضو گروه مدل سازی دینامیکی MIT بودند.هنگامی که Zork به طور تجاری منتشر شد، به سه بازی تقسیم شد: Zork: امپراتوری زیرزمینی بزرگ - قسمت ۱ (بعداً به عنوان Zork I شناخته شد)، Zork II: جادوگر Frobozz، و Zork III: استاد سیاه چال.Zork خود را در ژانر خود به عنوان یک بازی به خصوص غنی از نظر کیفیت داستان گویی و پیچیدگی متن خود را متمایز می کند، که به دستورها ساده اسم-فعل ساده ("ترول را بزن") محدود نمی شد، اما برخی از پیشنهادها و پیوندها ("ترول با شمشیر الویس بزن") را می شناخت.
Zork در "خرابه های یک امپراتوری باستانی دفن شده در زیر زمین" قرار گرفته است. بازیکن یک ماجراجوی بی نام است "که در جستجوی ثروت و ماجراجویی در کنکاو این سرزمین خطرناک است". هدف بازگشت از جستجوی "امپراتوری زیرزمینی بزرگ" (GUE، برای اختصار) زنده و با تمام گنجینه های مورد نیاز برای تکمیل هر ماجراجویی و در نهایت به ارث بردن عنوان استاد سیاه چال است. سیاه چال ها با بسیاری از موجودها جدید، اشیاء و مکان ها ذخیره می شوند، از جمله آن ها گروهای خشمگین اما ترسناک، Zorkmids (پول GUE) و سد کنترل سیل شماره ۳ است که همه آن ها در متن ماجراهای Infocom اشاره شده است.شرکت بین المللی Frobozz یک نقطه اتصال انحصاری افسانه ای از بازی است. محصول ها FrobozzCo در سراسر بازی های Zork، اغلب با اثر طنز آمیزی، گسترده شده اند. گنج های گوناگون و مکان های مختلف در Zork نشان می دهد که در آنجا یک خانواده بزرگ اشرافی به نام Flatheads که دارای دوازده پادشاه بودند وجود داشته اند (نویسنده ای به نام بوستر بارول کتابی با عنوان «زندگی دوازده تختخواب» نوشت) که به طور عالی بر GUE سلطنت می کردند. برخی از Flatheadها به تبعیت از شخصیت های تاریخی نامیده شده اند؛ برای مثال، در Zork II، یک گنج، پرتره ای از "J. Pierpont Flathead" است.در هر بازی چندین منبع نور وجود دارد که بازیکن می تواند آن را انتخاب کند و از آن استفاده کند، از جمله آن ها یک چراغ برنجی با باتری و یک شمع است که هر دو دارای طول عمر محدودی هستند و همچنین یک مشعل که هرگز منقضی نمی شود. بازیکن باید حداقل یک منبع نور را همیشه در هنگام کاوش در زمینه های تاریک بازی ها حمل کند، در غیر این صورت، اگر او از طریق تاریکی حرکت کند، بازیکن توسط یک گرو گوشت خوار گرفته و بلعیده خواهد شد، پایان ماجراجویی در مرگ. استثنا از این قانون زمانی اتفاق می افتد که بازیکن باید از یک اسپری دافع گرو برای حرکت در مناطق تاریک استفاده کند که نیاز به ذخیره موجودی خالی برای عبور دارد.
در بازی Zork، بازیکن به دستورها اسم-فعل محدود نمی شود، مانند "گرفتن لامپ"، " بازکردن صندوق پستی " و غیره. . در عوض، تجزیه کننده از اصطلاحات پیشرفته تر مانند " لامپ و شمشیر را در جعبه قرار بده"، " زیر فرش را نگاه کن" و "همه چیز را به جز فانوس، بنداز" را پشتیبانی می کند. این بازی بسیاری از افعال رایج را می فهمد، از جمله "گرفتن"، "رها کردن"، "بررسی کردن"، "حمله کردن"، "بالارفتن"، "بازکردن"، "بستن"، "شمارش" و بسیاری دیگر. بازی ها همچنین به طور مستقیم از دستورات بازی پشتیبانی می کنند (به جای اقدامات درون تنظیمات داستانی بازی) از قبیل "ذخیره" و "بازگرداندن"، "script" و "unscript" (که یک رونوشت از متن بازی را شروع و پایان می دهد)، "راه اندازی مجدد" و "خروج".
اولین بازی ماجراجویی، ماجراجویی غار غول پیکر، توسط Will Crowther در FORTRAN بر روی DEC PDP-10 در BBN در سال ۱۹۷۵ نوشته شده است. غار غول پیکر یک شکار گنجینه پایه بود که در یک قیاس از غار ماموت جای گرفت. بازی از یک تجزیه کننده ساده دو کلمه ای که تبدیل به یک عنصر رایج در بازی های بعدی در ژانر شد، استفاده کرد. این بازی به سرعت در اطراف جامعه PDP کپی شد، جایی که در دانشکده دانشگاه استنفورد توسط Don Woods در سال ۱۹۷۶ یافت شد. وودز با Crowther تماس گرفت و اجازه خود را برای ایجاد یک نسخه بهبود یافته دریافت کرد. این به سرعت بر روی بسیاری از ماشین ها، از جمله سیستم های PDP-10 در MIT یافت شد
Zork در "خرابه های یک امپراتوری باستانی دفن شده در زیر زمین" قرار گرفته است. بازیکن یک ماجراجوی بی نام است "که در جستجوی ثروت و ماجراجویی در کنکاو این سرزمین خطرناک است". هدف بازگشت از جستجوی "امپراتوری زیرزمینی بزرگ" (GUE، برای اختصار) زنده و با تمام گنجینه های مورد نیاز برای تکمیل هر ماجراجویی و در نهایت به ارث بردن عنوان استاد سیاه چال است. سیاه چال ها با بسیاری از موجودها جدید، اشیاء و مکان ها ذخیره می شوند، از جمله آن ها گروهای خشمگین اما ترسناک، Zorkmids (پول GUE) و سد کنترل سیل شماره ۳ است که همه آن ها در متن ماجراهای Infocom اشاره شده است.شرکت بین المللی Frobozz یک نقطه اتصال انحصاری افسانه ای از بازی است. محصول ها FrobozzCo در سراسر بازی های Zork، اغلب با اثر طنز آمیزی، گسترده شده اند. گنج های گوناگون و مکان های مختلف در Zork نشان می دهد که در آنجا یک خانواده بزرگ اشرافی به نام Flatheads که دارای دوازده پادشاه بودند وجود داشته اند (نویسنده ای به نام بوستر بارول کتابی با عنوان «زندگی دوازده تختخواب» نوشت) که به طور عالی بر GUE سلطنت می کردند. برخی از Flatheadها به تبعیت از شخصیت های تاریخی نامیده شده اند؛ برای مثال، در Zork II، یک گنج، پرتره ای از "J. Pierpont Flathead" است.در هر بازی چندین منبع نور وجود دارد که بازیکن می تواند آن را انتخاب کند و از آن استفاده کند، از جمله آن ها یک چراغ برنجی با باتری و یک شمع است که هر دو دارای طول عمر محدودی هستند و همچنین یک مشعل که هرگز منقضی نمی شود. بازیکن باید حداقل یک منبع نور را همیشه در هنگام کاوش در زمینه های تاریک بازی ها حمل کند، در غیر این صورت، اگر او از طریق تاریکی حرکت کند، بازیکن توسط یک گرو گوشت خوار گرفته و بلعیده خواهد شد، پایان ماجراجویی در مرگ. استثنا از این قانون زمانی اتفاق می افتد که بازیکن باید از یک اسپری دافع گرو برای حرکت در مناطق تاریک استفاده کند که نیاز به ذخیره موجودی خالی برای عبور دارد.
در بازی Zork، بازیکن به دستورها اسم-فعل محدود نمی شود، مانند "گرفتن لامپ"، " بازکردن صندوق پستی " و غیره. . در عوض، تجزیه کننده از اصطلاحات پیشرفته تر مانند " لامپ و شمشیر را در جعبه قرار بده"، " زیر فرش را نگاه کن" و "همه چیز را به جز فانوس، بنداز" را پشتیبانی می کند. این بازی بسیاری از افعال رایج را می فهمد، از جمله "گرفتن"، "رها کردن"، "بررسی کردن"، "حمله کردن"، "بالارفتن"، "بازکردن"، "بستن"، "شمارش" و بسیاری دیگر. بازی ها همچنین به طور مستقیم از دستورات بازی پشتیبانی می کنند (به جای اقدامات درون تنظیمات داستانی بازی) از قبیل "ذخیره" و "بازگرداندن"، "script" و "unscript" (که یک رونوشت از متن بازی را شروع و پایان می دهد)، "راه اندازی مجدد" و "خروج".
اولین بازی ماجراجویی، ماجراجویی غار غول پیکر، توسط Will Crowther در FORTRAN بر روی DEC PDP-10 در BBN در سال ۱۹۷۵ نوشته شده است. غار غول پیکر یک شکار گنجینه پایه بود که در یک قیاس از غار ماموت جای گرفت. بازی از یک تجزیه کننده ساده دو کلمه ای که تبدیل به یک عنصر رایج در بازی های بعدی در ژانر شد، استفاده کرد. این بازی به سرعت در اطراف جامعه PDP کپی شد، جایی که در دانشکده دانشگاه استنفورد توسط Don Woods در سال ۱۹۷۶ یافت شد. وودز با Crowther تماس گرفت و اجازه خود را برای ایجاد یک نسخه بهبود یافته دریافت کرد. این به سرعت بر روی بسیاری از ماشین ها، از جمله سیستم های PDP-10 در MIT یافت شد
wiki: زورک (بازی ویدئویی)
کلمات دیگر: