کلمه جو
صفحه اصلی

کریتیو اسمبلی

دانشنامه عمومی

کریتیو اسمبلی (انگلیسی: Creative Assembly) یک شرکت توسعه دهنده بازی های ویدئویی بر پایه هورشم است؛ که در سال ۱۹۸۷ توسط تیم Ansell تأسیس شد. در سال های ابتدایی، این شرکت در حال کار بر روی انتقال بازی ها به ام اس-داس از پلت فرم های آمیگا و اسپکتروم بود، بعداً با الکترونیک آرتس کار کرد تا انواع بازی های تحت نام تجاری ای ای اسپورتس را تولید کند. در سال ۱۹۹۹، این شرکت دارای منابع کافی برای تلاش برای یک پروژه جدید و اصلی بود، با دنبال کردن به منظور توسعه بازی رایانه ای Shogun: Total War که یک بازی انتقادی و تجاری بود، و به عنوان یک بازی استراتژیک محسوب می شود. عناوین متعلق به سری Total War بر روی موفقیت Shogun: Total War ساخته شده است که موفقیت های حیاتی و تجاری شرکت را افزایش می دهد.
جنگ تمام عیار series
بیگانه: جداسازی
در مارس ۲۰۰۵، مجمع خلاق توسط سگا به عنوان یک شرکت تابعه خریداری شد. یک شعبه استرالیا از Fortitude Valley, Queensland به عنوان Sega Studios استرالیا اداره شد. در زیر Sega، عناوین Total War بیشتر توسعه یافت و مجمع خلاقانه با کنسول بازی های اکشن ماجراجویی مانند اسپارتان: Total Warrior, Viking: Battle for Asgard و Alien: Isolation وارد بازار شد.تأسیس (۱۹۸۷–۱۹۹۸)
مؤسسه خلاق در سال ۱۹۸۷ تأسیس شد. بنیانگذار تیم انزل، برنامه های کامپیوتری حرفه ای را در سال ۱۹۸۵ شروع کرده و عناوین بازی های ویدئویی برای CPC Amstrad, Commodore 64 و Atari 800 را آغاز کرده است. در ابتدا Ansell کوچکترین شرکت را حفظ کرد تا شخصاً بتواند کار کند برنامه نویسی کامپیوتر. کار اولیه او، که اغلب توسط Ansell به طور شخصی تولید شده بود، شامل بازی های پورتال از پلت فرم آمیگا به DOS بود، مانند بازی های Stunt Car Racer جف Crammond 1989 و Shadow of the Beast توسط Psygnosis. مجمع خلاقان در سال ۱۹۹۳ با Electronic Arts شروع به کار کرد و عناوین تحت برچسب EA Sports را با نام DOS از بازی های اولیه FIFA آغاز کرد. با استفاده از EA Sports، مجامع خلاق توانستند محصولات خطرناک تولید را با حمایت های رسمی لیگ تولید کنند. محصولات این شرکت شامل مسابقات جام جهانی راگبی برای سال های ۱۹۹۵ و ۲۰۰۱، بازی برای جام جهانی کریکت ۱۹۹۹ و بازی های لیگ فوتبال استرالیا برای ۱۹۹۸ و ۱۹۹۹ بود که AFL 98 به ویژه در بازار استرالیا موفق بود. وقتی روشن شد که شرکت نیاز به گسترش بیشتر دارد، Ansell در سال ۱۹۹۶ به عنوان مدیر خلاق مایکل سیمپسون کار می کرد. سیمپسون، طراح میکرو تراشه تبدیل به طراح بازی ویدیویی شد، بعدها نیروی محرکه طراحی خلاقانه سری Total War شد. Ansell خلاقیت را ترک کرد پس از آنکه Sega سازنده را در سال ۲۰۰۵ به دست آورد، بعدها Tim Heaton به عنوان مدیر استودیو تبدیل شد.
به عنوان یک نتیجه از موفقیت خود را در عناوین ورزشی، تا سال ۱۹۹۹ مجمع خلاق بود منابع کافی و حمایت از هنر الکترونیک برای ایجاد عناصر خطر بالا در دیگر ژانرها. نتیجه Shogun: Total War، عنوان موفقیت دستیابی شرکت بود. ترکیبی از تاکتیک های زمان واقعی و گیم پلی مبتنی بر نوبه خود، Shogun: Total War در اوایل سال ۱۹۹۹ اعلام شد. این بازی دوره Sengoku تاریخ فئودالی ژاپن را متمرکز کرد و پس از انتشار آن در ژوئن ۲۰۰۰ با تحسین منتقدان ملاقات کرد. این بازی جوایز مختلف صنعت را به دست آورد و به عنوان یکی از بازی های ویدئویی استراتژی پایه شناخته شد. جف ون دیک، سازنده اینفو، جایزه BAFTA و جایزه EMMA را برای کار خود در موسیقی متن فیلم به دست آورد. در ماه مه سال ۲۰۰۱، مجمع خلاقانه اعلام کرد که «تهاجم مغول ها»، یک بسته انبوه تمرکز بر حمله های مغولان ژاپن است. در اوت ۲۰۰۱ منتشر شد، بسته توسعه همچنین پاسخ مثبت دریافت کرد.


کلمات دیگر: